onsdag 16 december 2015

Har du elever som är intresserade av programmering?


Här kommer ett spännande sommartips till elever som är 12-16 år.
Hello World! läger

"Hello World! läger, för dig som är 12-16 år , kombinerar digitalt skapande med andra fritidsaktiviteter och fysisk aktivitet. Du jobbar i mindre grupper och har din egen mentor som hjälper dig att komma vidare i ditt projekt.

torsdag 10 december 2015

Kodboken - en gratis tjänst om programmering och digitalt skapande

Kodboken är en sajt för dig som vill komma igång med programmering och digitalt skapande.

Kodboken är en gratis tjänst från den ideella föreningen Kodcentrum. Här hittar du allt det material som användes i kodstugorna, men också tips och inspiration för hur du kan fortsätta utforska världen av ettor och nollor.

Kodboken kan du använda hemma, i skolan eller i någon av Kodcentrums kodstugor. Sajten riktar sig till barn och unga – men också till föräldrar, lärare och pedagoger. Du behöver inte ha några förkunskaper när du startar.

Länk till Kodboken

fredag 4 december 2015

Hour of Code 2015


Utbildningskontoret vill ge alla elever i Norrköping chansen att få testa programmering i skolan.

Vi deltar därför som kommun i Hour of code 7-13 december. Förra året deltog ca 2000 elever från Norrköping och över 100 miljoner elever världen över!


Hour of code ska genomföras under vecka 50.
Vill er skola synas på världskartan registrera er på
https://hourofcode.com/us/sv innan måndag 7/12


Prova att programmera Minecraft, Star wars, Frost, eller Play infinity lab övningarna är på svenska

Till övningen


Har ni redan testat Minecraft, Star wars, Frost, eller Play infinity lab Här är en lista på övningar som är indelad i ålderskategorier

Du kan även testa
Bitsbox om man söket något nytt att testa.
Här finns övningar till Bitsbox
PDF med Lets app

CoderDojo Norrköpingsfavorit länkar
Har ni elever som är intresserade av programmering kör Coderdodjo kodning för 7-17 åringar varannan lördag länk





onsdag 11 november 2015

Sexåringar på Åbymo programmerar















































Vi är flera på Åbymoskolan som provat att programmera bluebots. Bland annat har vi programmerat med våra sexåringar. Vi skapade en plan med de fyra geometriska formerna som vi övat på under de första veckorna. Uppgiften var att programmera roboten så den gick till rätt form. Det var klurigt med knapparna som gjorde att roboten vred på sig. Många av barnen tyckte att den borde ta ett steg åt det hållet istället. Det medförde att robotarna busade till det och hamnade utanför planen en del. Men vad gör väl det? Vi provade även appen "Blue-bot". I övrigt har en del sexåringar fått prova på att programmera med ScratchJr och Kodable vilket har varit väldigt uppskattat.

fredag 16 oktober 2015

Svärtingehus programmerar

Hej!

Denna vecka har vi på Svärtingehus haft programmering som ett ämne på elevens val. Ca 60 elever från åk 4-6 fick under två dagar fått pröva på att programmera. Vi inledde med att prata och visa bilder på några kända människor som startade sina karriärer (och förmögenheter) vid datorn. Vi visade bl a Steve Jobs, Bill Gates, Mark Zuckerberg, Daniel Ek och den för eleverna mest kända personen Markus Persson (Minecrafts grundare). Vi hade sedan en tom fotoram med ett frågetecken i. Kanske någon av er kommer passa in i denna ram i framtiden?, sa vi till eleverna. Alla blev väldigt taggade och trodde att storverk skulle produceras. Ganska snart insåg de att det är en svår och tidskrävande sak att programmera.

För att programmera använde vi oss av det webbaserade programmet Scratch. Efter en kort steg-för-steg guide så släppte vi dem fria att testa på egen hand. Oj, vad snabbt många lär sig det här. Vi som pedagoger hade själva suttit lite för att ha ett försprång, men ganska snart var det flera av eleverna som visade och lärde oss samt delgav sina kompisar hur man kunde göra. Kul!

Några av de små spel som eleverna lyckades programmera samlade vi i en "Studio" så att föräldrar och andra kan få ta del av dem. För att se några av alla spel som skapades så klickar du -HÄR-

Under dagarna så fick eleverna även arbeta med de små söta Bluebotarna. På kartongskivor hade vi rita upp 4x4 rutor och eleverna programmerade robotarna till olika rutor. Några skapade även uppgifter till andra att lösa. Några kom på att man kan lägga ut pennor som hinder, så att det skapades en typ av labyrint.

Allt som allt så har det varit fantastiskt kul att jobba med detta tycker både vi pedagoger och elever. Inte minst märktes det på att väldigt många trots två intensiva dagar i skolan gick hem och fortsatte. Det om något är väl ett gott betyg!?






Tjingeling programmering

Linda Corper & Henrik Almström
Svärtingehus

tisdag 13 oktober 2015

Unplugged programming

Jobba med övningar utan tillgång till datorer

En viktig del i programmering är datalogiskt tänkande t.ex. att analysera och lösa problem, hitta mönster, skapa abstraktioner, designa algoritmer.

Det kan vara bra att öva på dessa förmågor inför att man ska jobba med att programmera på datorn. Det finns många övningar som är ouppkopplade/unplugged.

Tips på övningar som man kan göra utan tillgång till datorer

Skriv egen kod

My robotic friends

Game on

Verklighetsalgoritmer: Så ett frö

Bygga en grund

Bli snurrig

Den stora händelsen
Tryggt gå till platser

Introduktion till Datavetenskap

fuzzFamily Frenzy

tisdag 6 oktober 2015

Programmering och datalogiskt tänkande

Kursstart 6/10 för Programmering och datalogiskt tänkande i Norrköpings kommun.

I den här bloggen kommer vi samla all information kring kursen. I flikarna ovan finns lektionstips och länkar till olika programmeringsövningar som du kan gör i din klass.

Här är introduktionen till kursen länk